Material: Tarjetas com números, barbante, caderno e lápis e quadro branco.
Conteúdo: Brincadeira "Cama de gato" .
Objetivos: Ampliar o conhecimento numérico; Compreender a sequencia numérica do números até 26 na ordem crescente e decrescente; Conhecer o sucessor e antecessor de um número.
TEMPO DE JOGOS E BRINCADEIRAS
_ Preparar tarjetas com os números de 1 a 26. Organizar os alunos em circulo e fixar uma tarjeta com um número em cada aluno , numa sequencia desordenada.
_ Iniciar a brincadeira explicando que o novelo de fio deve passar por baixo, deve ser lançado para o aluno do número sucessor, ou seja, em uma sequencia na ordem crescente.
_ O aluno que tem o número 1 faz o lançamento para o aluno do número 2 e, assim sucessivamente até terminar os números, criando-se um emaranhado de fios chamado, "Cama de gato".
_ A cama de gato deve ser desfeita, fazendo a recitação inversa da sequencia, ou seja, o aluno de número 26 lança o novelo para o aluno de número 25 até chegar ao número 1 realizando uma sequencia na ordem decrescente.
TEMPO DE CONVERSA
_ Propôr aos alunos que recitarem os números na ordem crescente e decrescente. Para melhorar a compreensão, no momento da recitação o professor escreve os números no quadro branco, tanto na ordem crescente como na ordem decrescente. chamar a tenção dos alunos com relação ao sucessor e antecessor de um número.
TEMPO DE REGISTRO
Pedir que os alunos representem a brincadeira através de desenho, escrevendo os números corretamente.
AVALIAÇÃO
Desempenho individual e coletiva de acordo com participação.
FOTOS